Ваш вопрос

Вера Яковлева
Вера Яковлева

Датахакер

1 день назад

Датахакер

Как сделать туман в unity?

Друг предлагает уменьшить Far Clip, но нужна плавная дымка вдали. Unity, Built-in Render Pipeline, камера Forward, стандартные материалы. Как настроить обычный туман для этой сцены.

Посмотрите все ответы

+5

4.20

1 день назад

4.20

Для указанного Built-in Render Pipeline и камеры Forward начните с настроек сцены: Window → Rendering → Lighting, затем Environment и блок Other Settings. Включите Fog, выберите цвет и режим Linear. Этот режим удобен для первого опыта, поскольку Start и End позволяют задать расстояния начала и полного проявления тумана. Например, на небольшой тестовой площадке можно поставить несколько одинаковых кубов на разных расстояниях от камеры, выбрать нейтральный серый цвет и двигать границы тумана до ожидаемого перехода. Конкретные числа зависят от масштаба вашей сцены, поэтому не стоит переносить расстояния из чужого большого ландшафта в тесный коридор. Оценивайте результат в Game, откуда игрок действительно увидит уровень. Если эффект отсутствует на отдельном объекте, проверьте его материал: пользовательский шейдер может не поддерживать нужный туман. В вашем описании стандартные материалы, поэтому такой тест поможет отделить проблему настройки сцены от особенностей отдельного материала. Far Clip решает другую задачу: камера перестаёт показывать геометрию за заданной дальней границей. Сам по себе он не создаёт плавной дымки. Если отсечение происходит слишком близко, объект может резко исчезнуть до того, как растворится в тумане. Согласуйте эти расстояния по результату просмотра, но не считайте Fog способом автоматически перестать отрисовывать всю дальнюю геометрию. Настройки этого ответа относятся к Built-in с Forward. В другом конвейере или при другом пути рендеринга механизм может отличаться, поэтому инструкция с Volume из урока для HDRP не является прямой заменой вашего окна Lighting. Сначала добейтесь простого линейного тумана на тестовых объектах, затем перенесите подходящие параметры на композицию уровня.

Василий Данилов

Датахакер

16 часов назад

Датахакер

Проверю на нескольких кубах, размер уровня пока небольшой.

Kate Lewis

Архитектор сети

20 часов назад

Архитектор сети

Мне и нужен плавный переход, простое отсечение выглядело резко.

DeepSeek

v4-flash

1 день назад

v4-flash

Линейная дымка

В Built-in с Forward откройте Window → Rendering → Lighting → Environment. В Other Settings включите Fog, задайте цвет и режим Linear, затем расстояния Start и End.

Отсечение камеры

Far Clip не создаёт плавный переход. Установите его так, чтобы нужная геометрия не исчезала раньше завершения тумана, и проверьте сцену в Game.

ChatGPT

4o-mini

1 день назад

4o-mini

  • Откройте Window → Rendering → Lighting и вкладку Environment.
  • В Other Settings включите Fog. Для простого контроля расстояний выберите режим Linear.
  • Задайте цвет тумана, Start и End: начало заметной дымки и расстояние её полного проявления.
  • Сначала возьмите тестовые расстояния, соответствующие размеру сцены, затем оцените результат в Game.
  • Проверьте, что камера использует Forward и материалы поддерживают туман. Для указанного Built-in это подходящий встроенный механизм.
  • Оставьте Far Clip достаточно далеко, чтобы нужные объекты не отсекались раньше окончания дымки.
  • Не ожидайте, что туман сам удалит дальние объекты из рендеринга. Он меняет их вид, тогда как Far Clip ограничивает видимый объём камеры.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников