Как сделать туман в unity?
Друг предлагает уменьшить Far Clip, но нужна плавная дымка вдали. Unity, Built-in Render Pipeline, камера Forward, стандартные материалы. Как настроить обычный туман для этой сцены.
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Друг предлагает уменьшить Far Clip, но нужна плавная дымка вдали. Unity, Built-in Render Pipeline, камера Forward, стандартные материалы. Как настроить обычный туман для этой сцены.
4.20
Для указанного Built-in Render Pipeline и камеры Forward начните с настроек сцены: Window → Rendering → Lighting, затем Environment и блок Other Settings. Включите Fog, выберите цвет и режим Linear. Этот режим удобен для первого опыта, поскольку Start и End позволяют задать расстояния начала и полного проявления тумана. Например, на небольшой тестовой площадке можно поставить несколько одинаковых кубов на разных расстояниях от камеры, выбрать нейтральный серый цвет и двигать границы тумана до ожидаемого перехода. Конкретные числа зависят от масштаба вашей сцены, поэтому не стоит переносить расстояния из чужого большого ландшафта в тесный коридор. Оценивайте результат в Game, откуда игрок действительно увидит уровень. Если эффект отсутствует на отдельном объекте, проверьте его материал: пользовательский шейдер может не поддерживать нужный туман. В вашем описании стандартные материалы, поэтому такой тест поможет отделить проблему настройки сцены от особенностей отдельного материала. Far Clip решает другую задачу: камера перестаёт показывать геометрию за заданной дальней границей. Сам по себе он не создаёт плавной дымки. Если отсечение происходит слишком близко, объект может резко исчезнуть до того, как растворится в тумане. Согласуйте эти расстояния по результату просмотра, но не считайте Fog способом автоматически перестать отрисовывать всю дальнюю геометрию. Настройки этого ответа относятся к Built-in с Forward. В другом конвейере или при другом пути рендеринга механизм может отличаться, поэтому инструкция с Volume из урока для HDRP не является прямой заменой вашего окна Lighting. Сначала добейтесь простого линейного тумана на тестовых объектах, затем перенесите подходящие параметры на композицию уровня.
Линейная дымка
В Built-in с Forward откройте Window → Rendering → Lighting → Environment. В Other Settings включите Fog, задайте цвет и режим Linear, затем расстояния Start и End.
Отсечение камеры
Far Clip не создаёт плавный переход. Установите его так, чтобы нужная геометрия не исчезала раньше завершения тумана, и проверьте сцену в Game.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос