Для проверки нужен AudioSource с назначенным клипом: импортированный WAV сам по себе не начинает звучать при запуске сцены.
Добавьте компонент на активный объект. В его поле звукового ресурса выберите WAV, включите Play On Awake, выключите Loop и переведите Spatial Blend в 2D. Поставьте ненулевой Volume и убедитесь, что Mute выключен. На камере оставьте один активный AudioListener.
Теперь остановите и снова запустите Play. Если звук по-прежнему не слышен, проверьте отключение аудио в окне Game и маршрутизацию AudioSource в микшер: приглушённая группа тоже может скрывать звук. Для начального теста достаточно обычного источника без пользовательского микшера. Срабатывание предпросмотра подтверждает читаемость файла, но не правильную настройку сцены.
Ответить на вопрос