Как сделать 2д в unity?
хочу начать 2д проект в unity 6 с картинками вместо моделей. редактор установлен, пока нужна пустая сцена и один видимый персонаж без управления.
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
хочу начать 2д проект в unity 6 с картинками вместо моделей. редактор установлен, пока нужна пустая сцена и один видимый персонаж без управления.
Начните с небольшого проекта, в котором есть только камера и один спрайт. Сейчас управление и столкновения вам не нужны, поэтому добавлять скрипт персонажа или сложный контроллер заранее необязательно.
| Часть | Действие | Что проверить |
|---|---|---|
| Проект | В Hub создайте проект на основе 2D шаблона установленной версии Unity | Выбранный шаблон должен соответствовать графическому конвейеру урока, если вы повторяете конкретный пример |
| Картинка | Перенесите PNG персонажа в Assets | Файл должен появиться в Project после импорта, а не остаться только в папке загрузок |
| Импорт | Выберите Sprite (2D and UI) и нажмите Apply | Это задаёт использование изображения как спрайта, пригодного для SpriteRenderer |
| Объект | Перетащите импортированный спрайт в сцену | В Hierarchy появится экземпляр с компонентом отображения спрайта |
| Камера | Используйте ортографическую проекцию и разместите персонажа перед камерой | Результат оценивайте в Game, поскольку Scene имеет собственный редакторский вид |
| Сохранение | Сохраните сцену после размещения | После повторного открытия должна сохраняться расстановка объектов |
Для обычной 2D игры движение строят в плоскости XY. При этом сцена Unity технически сохраняет третью координату: глубина может влиять на то, что видит камера. Не ставьте персонажа за камерой только потому, что в редакторском режиме 2D он кажется видимым.
Когда будете добавлять столкновения, выбирайте компоненты семейства Physics 2D. Обычные трёхмерные коллайдеры и Collider2D относятся к разным физическим системам. Для текущей задачи достаточно появления картинки в Game и сохранённой сцены.
В Unity Hub создайте проект на основе подходящего 2D шаблона выбранной версии редактора. Названия шаблонов зависят от графического конвейера, поэтому для первого опыта лучше взять цельный 2D шаблон и не смешивать настройки разных уроков. Откройте сцену и проверьте ортографическую камеру. Подготовленную картинку персонажа перенесите в Assets, в настройках импорта выберите Sprite (2D and UI) и подтвердите Apply. Перетащите спрайт в сцену: он получит SpriteRenderer. Разместите его в плоскости XY перед камерой и проверьте Game. Кнопка 2D в окне Scene лишь меняет редакторский вид, она не превращает произвольный проект в готовую двухмерную игру. Сохраните сцену после размещения персонажа.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос