Unity как сервер?
Как собрать отдельный Linux сервер в Unity 6, если сетевой запуск сервера уже реализован и проверен в редакторе, а теперь нужен процесс без игрового окна?
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Как собрать отдельный Linux сервер в Unity 6, если сетевой запуск сервера уже реализован и проверен в редакторе, а теперь нужен процесс без игрового окна?
4.20
Используйте профиль Dedicated Server для Linux. В Unity 6 откройте File → Build Profiles, добавьте Linux Server и установите недостающий модуль через Hub. Переключите профиль, проверьте сцены и выполните Build в отдельную папку.
В вашей ситуации сетевой код уже есть, поэтому главное отличие сборки от редакторского теста состоит в запуске без редакторского интерфейса. Сервер должен самостоятельно инициализировать транспорт и слушать заданный проектом адрес и порт. Кнопка запуска из тестовой сцены не должна оставаться обязательным ручным шагом.
Перенесите комплект сборки на совместимую Linux систему и проверьте подключение клиента по журналам. Dedicated Server сокращает ненужные серверу ресурсы, но не предоставляет автоматически сетевую синхронизацию, хостинг или готовые правила доступа.
v4-pro
Сборка Dedicated Server
В Unity 6 откройте File → Build Profiles. Добавьте профиль Linux Server через Add Build Profile. Если требуемого модуля нет, установите его для используемой версии редактора через Unity Hub. Затем переключитесь на серверный профиль и проверьте список сцен, которые действительно должны входить в эту сборку.
Dedicated Server предназначен для серверного процесса и уменьшает затраты на ненужные ему части графики и звука. Однако выбор профиля не создаёт сетевую игру из обычной сцены. По вашему описанию запуск сетевого сервера уже реализован, поэтому проверьте, что именно этот путь выполняется при старте собранного приложения без нажатия кнопки в редакторе.
Проверка логики
Серверный код не должен ожидать существования пользовательского HUD или камеры, чтобы начать работу. Вынесите параметры подключения и запуска в понятную конфигурацию вашего приложения. Способ задания адреса, порта и транспорта определяется используемой сетевой библиотекой, поэтому универсального номера порта для всех Unity серверов нет.
Проверка сборки
Соберите приложение в отдельный выходной каталог и перенесите весь комплект файлов на совместимую Linux систему. Сначала выполните проверку запуска и подключения тестового клиента в контролируемой сети. Посмотрите журнал и убедитесь, что сервер действительно слушает ожидаемый адрес и порт, а не только запустил процесс.
После этого настраивайте размещение и сетевой доступ в соответствии с выбранным хостингом. Не открывайте произвольный набор портов наугад. Проверяйте конкретный протокол проекта, совместимость клиентской и серверной версий и корректное завершение сессии при остановке процесса.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос