Unity vr как?
как начать VR проект в Unity для совместимого OpenXR шлема, чтобы сначала проверить обзор и контроллеры, без самостоятельной сборки всей инфраструктуры?
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
как начать VR проект в Unity для совместимого OpenXR шлема, чтобы сначала проверить обзор и контроллеры, без самостоятельной сборки всей инфраструктуры?
4.20
Для первого проекта используйте VR шаблон подходящей версии Unity в Hub. Он уже подготавливает XR Plug-in Management, OpenXR, XR Interaction Toolkit и пример сцены. Установите модуль сборки для операционной системы выбранного шлема: автономный Android шлем и подключаемый компьютерный шлем требуют разных целей сборки. В Project Settings проверьте XR Plug-in Management для нужной платформы и настройки OpenXR, включая профиль контроллеров устройства. Исправьте сообщения Project Validation, затем запустите штатный пример в поддерживаемом режиме тестирования или соберите его на устройство. Сначала подтвердите отслеживание головы и контроллеров без изменений сцены. Требования производителя к режиму разработчика и аккаунту проверяйте отдельно. Поддержка OpenXR не делает все расширения разных шлемов взаимозаменяемыми.
Начните с VR шаблона Unity: он даёт подготовленную сцену и основные XR пакеты, поэтому проще проверить устройство до написания механик. Выберите целевую платформу шлема, настройте OpenXR и нужные профили контроллеров, затем устраните замечания Project Validation. Проверьте обзор и ввод на самом устройстве. Специальные функции производителя могут требовать дополнительных пакетов и настроек.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос