Blender как сделать облако?
нужно одно пушистое объемное для кадра, без симуляции движения
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
4o
Для неподвижного облака можно построить объём по сетке через Mesh to Volume, затем разрыхлить его край модификатором Volume Displace. Это не требует расчёта газовой симуляции.
Например, сделайте округлую заготовку с несколькими неровными выступами. Добавьте пустой Volume и в Mesh to Volume выберите её как Object. Полученная сетка объёма называется density. Добавьте после него Volume Displace и назначьте цветную Clouds-текстуру: цветовые каналы задают смещение по разным направлениям. Подбирайте Strength постепенно, чтобы облако не разлетелось в бесформенные куски.
В материале используйте Principled Volume с Density Attribute density. Скройте исходную поверхность от камеры, проверьте свет и плотность. Мелкий размер вокселя повышает детализацию, но требует больше ресурсов.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос