Для мягкого бокового света добавьте Area: Add → Light → Area. Переместите его выше предмета и сбоку, затем поверните к модели. У Area есть направление излучения, поэтому источник, обращённый от сцены, не даст ожидаемого освещения. Начните с одного света, чтобы видеть вклад каждого изменения без смешивания нескольких ламп.
Переключите 3D-вид в Rendered. В режиме Solid отображение рассчитано на работу с формой, а Material Preview может показывать собственную студийную среду. Если используете Material Preview, проверьте переключатель Scene Lights. Для сравнения с итоговым кадром удобнее наблюдать Rendered с тем движком, которым будете выводить изображение.
Откройте свойства данных выбранного источника, где находятся Power и Size. Сначала добейтесь читаемой яркости мощностью, затем увеличивайте размер для более мягкой границы тени. Большая излучающая поверхность формирует более широкий блик. При этом яркость зависит и от расстояния до предмета: один набор чисел для всех масштабов сцены не подходит.
Проверяйте изменения по очереди. Если одновременно менять мощность, размер и экспозицию, легко потерять понимание причины результата. В современных настройках Normalize управляет тем, сохраняется ли общая мощность при изменении размера источника. Это важно при сравнении маленькой и большой Area.
Для вашего первого кадра достаточно предмета, плоскости и одной Area. Установите камеру так, чтобы была видна освещённая и теневая сторона. Если всё остаётся чёрным, проверьте направление света, его видимость для рендера и то, что между ним и предметом нет перекрывающей геометрии.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Как сделать свет в blender?
Источник Добавьте Area, поставьте сбоку над предметом и направьте на него. В свойствах света настройте Power.
Мягкость Увеличьте Size, наблюдая границу тени. Больший источник даёт более мягкое освещение.
Просмотр Используйте Rendered. В Material Preview проверьте Scene Lights, иначе можно видеть освещение предпросмотра вместо добавленной лампы.