Как сделать ретопологию в blender?
после скульпта хочу новую сетку для сгиба руки, не просто сократить
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
после скульпта хочу новую сетку для сгиба руки, не просто сократить
4o
Создайте новую сетку поверх скульптуры и вручную расположите грани по форме будущих деформаций. Исходную подробную модель оставьте как ориентир. Простое уменьшение количества полигонов не гарантирует, что новая сетка будет хорошо сгибаться в локте или плече.
Добавьте небольшую плоскость рядом с нужной поверхностью, перейдите в её Edit Mode и включите привязку к граням, Face. При перемещении новых вершин укладывайте их на поверхность исходной модели. Для просмотра используйте Retopology overlay: он помогает различать две поверхности без мешающего просвечивания всей обратной стороны.
Инструмент Poly Build позволяет быстро продолжать сетку. Перетаскивание граничного ребра создаёт четырёхугольник, вершины можно перемещать, а Ctrl с нажатием добавляет новую геометрию около существующего края. После каждого небольшого участка проверяйте привязку с другого ракурса, особенно около пальцев и близко расположенных частей, где легко попасть на неверную поверхность.
Для руки сначала обозначьте кольца вокруг сустава и переходы между крупными объёмами. На участках сильного сгиба потребуется достаточно геометрии, чтобы форма могла изменяться без резкой складки. На длинном почти прямом участке сетку можно распределять реже. Не старайтесь получить одинаковый размер каждой грани ценой потери формы.
Периодически скрывайте скульптуру и оценивайте новую сетку отдельно: силуэт, разрывы и соединения должны оставаться понятными. Затем сделайте пробную деформацию после подходящей привязки. Если локоть заламывается, пересмотрите расположение рёбер и веса, а не только общее число граней. Законченная ретопология заменяет рабочую поверхность, но не обязана сама переносить весь мелкий рельеф скульптуры.
Для деформируемой модели делайте новую сетку поверх скульптуры вручную. Используйте привязку Face и Poly Build, располагая рёбра по суставам и форме тела. Автоматическое сокращение геометрии этого не гарантирует. Проверяйте новую поверхность отдельно от исходника и тестируйте сгиб: малое число граней само по себе не означает хорошую топологию.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Лучший ответ
Датахакер
Датахакер
Как сделать ретопологию в blender?
Привязка помогла держать новые вершины на поверхности.