Как сделать спираль в blender?
Нужна обычная пружинка на 4 витка, не плоская завитушка, хочу менять шаг и толщину проволоки отдельно пока подбираю форму для картинки
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Нужна обычная пружинка на 4 витка, не плоская завитушка, хочу менять шаг и толщину проволоки отдельно пока подбираю форму для картинки
Постройте пружину вращением круглого профиля с одновременным подъёмом через Screw modifier. Для наглядного учебного примера начните с новой сцены и не перемещайте начало создаваемого объекта: оно будет проходить по оси витков.
Добавьте Mesh → Circle с Fill Type None. Перейдите в Edit Mode и уменьшите выделенный круг, например до радиуса около 0,1 единицы. Поверните его вокруг X на 90 градусов: круг должен стоять вертикально в плоскости XZ. Затем сдвиньте все его вершины по X на одну единицу. Поскольку это сделано внутри Edit Mode, центр объекта останется на прежнем месте, а профиль будет находиться сбоку от будущей оси пружины.
В Object Mode добавьте Screw modifier. Выберите Axis Z, Angle 360 градусов, Screw около 0,5 и Iterations 4. Эти числа являются примером пропорций, а не размерами реального изделия. Профиль пройдёт четыре оборота вокруг оси с подъёмом, образуя витки.
Если поверхность выглядит угловатой, проверьте два разных разбиения. Число вершин исходного круга влияет на сечение проволоки. Steps Viewport и Render в модификаторе влияют на плавность движения по витку. Увеличение только одного параметра не исправляет угловатость другого направления.
Для более тесной пружины уменьшайте Screw, наблюдая за просветом между соседними витками. Для более толстой проволоки увеличивайте исходный круг относительно его собственного центра, сохраняя расстояние профиля от оси. Не допускайте пересечения поверхностей, если нужна чистая геометрия. Концы такой заготовки требуют отдельного оформления, особенно для крупного плана или печати.
4o
Спиральную пружину удобно построить Screw modifier из маленького круглого профиля. Добавьте Mesh Circle без заполнения. В Edit Mode уменьшите его до толщины будущей проволоки, поверните круг в вертикальную плоскость XZ и сдвиньте от начала объекта по X. Начало объекта оставьте на оси пружины. Затем добавьте Screw: Axis Z, Angle 360°, положительный Screw для подъёма одного витка и Iterations для их количества. Steps Viewport и Render определяют число участков по витку. Например, для четырёх витков задайте Iterations 4. Если витки пересекаются, увеличьте подъём либо уменьшите профиль проволоки. Это геометрическая модель пружины, упругость сама не появляется.
4.20
Используйте Screw modifier с Angle 360° и ненулевым Screw: вращение профиля будет сопровождаться подъёмом. Iterations задаёт число витков.
Например, маленький вертикальный круг, смещённый в сторону от оси Z, образует проволоку пружины. Для четырёх витков поставьте Iterations 4. Толщина проволоки задаётся размером профиля, расстояние между витками связано с подъёмом Screw.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос