Карты подключают по назначению, иначе материал интерпретирует данные неверно. Base Color описывает цвет. Roughness управляет шероховатостью, Metallic долей металлического отклика. Отдельные серые карты этих параметров подключаются к одноимённым входам Principled BSDF и читаются как Non-Color.
Карта Normal требует промежуточного Normal Map node. Загрузите её в Image Texture с Non-Color, соедините Color с Color узла Normal Map, а его Normal с Normal шейдера. Для обычного tangent-space набора используйте совпадающую UV-развертку. Проверьте соглашение OpenGL/DirectX: в новых версиях оно выбирается в самом узле Normal Map.
Если карта выглядит серой, это не делает её Roughness автоматически. Height, маска и упакованные каналы требуют другого подключения. Ориентируйтесь по описанию набора и именам файлов.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Blender как подключать карты?
Roughness и Metallic подключите к одноимённым входам с Non-Color. Normal ведите через Normal Map node в Normal шейдера, используя правильные UV и соглашение карты.