Соберите детали в коллекцию через M → New Collection в Object Mode. Это подходящий способ получить в Outliner именованную группу, внутри которой остаются самостоятельные объекты. Перед командой выделите корпус, винты и остальные части предмета, затем назовите коллекцию по её содержимому.
Например, в сцене есть настольная лампа из основания, стойки, плафона, двух креплений и выключателя. Выделите эти шесть объектов и создайте коллекцию Lamp. В Outliner появится строка Lamp, которую можно свернуть, чтобы детали не занимали весь список. Сам плафон по-прежнему можно выбрать и редактировать отдельно. Переименование коллекции не переименовывает автоматически все её части.
После переноса раскройте список и проверьте, что в него не попала камера, а один из крепежей не остался снаружи. Для больших сцен такая проверка полезнее повторного выделения на глаз: маленькие детали легко пропустить. Если нужно изменить состав, снова используйте перемещение выбранных объектов в нужную коллекцию.
Объект может состоять в нескольких коллекциях. Для добавления ещё одной связи предусмотрено Shift+M, Link to Collection. Это не дублирование геометрии: редактировать вы будете всё тот же объект, видимый в нескольких группах списка.
Коллекция сама по себе не является управляющим объектом с общей трансформацией. Если нужно анимировать лампу целиком одним контроллером, дополнительно продумывают иерархию. Для наведения порядка в Outliner этого не требуется. Не используйте Join лишь ради сворачивания списка: после объединения отдельные объекты превратятся в части общей сетки, что изменит дальнейшую работу.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Blender как сгруппировать?
Создайте коллекцию через M → New Collection: детали сохранят самостоятельность, а список станет компактнее. Коллекция группирует содержимое сцены без слияния сеток.