Перенесите готовый FBX в Assets проекта вместе с относящимися к нему текстурами. Unity импортирует файл, после чего он появится в Project. Для вашего статичного предмета сначала проверяйте геометрию, ориентацию и масштаб, не включая лишние настройки анимационного персонажа.
Выделите FBX в Project. Inspector покажет настройки импорта модели. Проверьте единицы и масштаб, с которыми был экспортирован исходник, затем примените изменения через Apply. Не исправляйте неизвестную ошибку размера десятком разных масштабов одновременно в программе моделирования, импортёре и Transform: сначала определите, на каком этапе возникло расхождение.
Перетащите ассет в сцену. Например, поставьте рядом стандартный куб Unity с масштабом один и сравните предмет с ним. Если по замыслу вещь должна быть вдвое выше куба, это даст понятную проверку, вместо приблизительной оценки по камере. Осмотрите предмет со всех сторон и убедитесь, что нужные части модели присутствуют.
Материалы требуют отдельного внимания. FBX способен передавать часть связанных данных, но не гарантирует точного переноса любого сложного шейдера из исходного редактора. В проекте URP материал должен использовать совместимый шейдер. При необходимости создайте материалы Unity и назначьте текстуры вручную через подходящие поля.
Сохраните сцену с размещённым объектом. Файл FBX в Project остаётся исходным ассетом импорта, а объект в Hierarchy является его экземпляром в сцене. Изменять расположение экземпляра можно без повторного экспорта всей модели. Для последующей замены геометрии обновляйте тот же исходный файл осознанно, учитывая возможные изменения иерархии и назначений.
Лучший ответ
4o-mini
4o-mini
Unity как импортировать модель?
Импорт модели: