Как волосы в blender?
Нужны отдельные пряди на голове, без старой системы частиц
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
☐ Выберите голову и Add → Curves → Empty Hair. ☐ Выберите новый объект кривых. ☐ Перейдите в Sculpt Mode и используйте Add Curves. ☐ Настройте длину, радиус и количество прядей. ☐ Проверьте назначенную Surface, если кисть не рисует. ☐ Сначала создайте редкие направляющие и задайте форму, затем увеличивайте плотность причёски.
4o
Объект волос Выберите поверхность головы и добавьте Empty Hair из меню Add → Curves. Blender создаст отдельный объект кривых, назначит голову его Surface и настроит связь с поверхностью.
Первые пряди Выберите объект волос и перейдите в Sculpt Mode для кривых. Кистью Add Curves проведите по нужной области головы. Настройте Curve Length, радиус и количество создаваемых прядей. Для первого прохода удобнее небольшая плотность, чтобы видеть каждую направляющую.
Проверка Если кисть ничего не добавляет, проверьте Surface: инструменту нужна поверхность для размещения корней. Дальше форму можно редактировать кистями кривых. Не меняйте без необходимости топологию головы после привязки, поскольку расположение корней зависит от поверхности.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос