Как сделать low poly в blender?
Хочу сделать несколько камней для игры в простом угловатом стиле, исходной подробной модели нет, с чего начать чтобы форма читалась и не было тысячи мелких треугольников
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Хочу сделать несколько камней для игры в простом угловатом стиле, исходной подробной модели нет, с чего начать чтобы форма читалась и не было тысячи мелких треугольников
4.20
Заготовка Для камня добавьте Icosphere с небольшим Subdivisions. В Edit Mode вытяните её, приплюсните основание и сместите несколько вершин. Сначала ищите узнаваемый силуэт, который будет виден в игре.
Грани Используйте Shade Flat, если нужны отдельные плоскости. Он не уменьшает сетку, поэтому избегайте лишних подразделений ещё при построении. Цветовые различия граней делайте умеренными.
Проверка Сравните число треугольников и вид предмета на игровом расстоянии. Универсального лимита для low poly нет: бюджет зависит от назначения объекта и сцены. Если дополнительное ребро не меняет нужный силуэт или поведение модели, оно может оказаться лишним. Проверьте несколько вариантов крупных пропорций, вместо добавления одинаковых мелких сколов.
Начните с простой сетки и формируйте крупный силуэт. Для камня удобно добавить Icosphere с небольшим Subdivisions, например 1 или 2. Затем в Edit Mode измените пропорции и сдвиньте отдельные вершины, чтобы убрать идеальную сферичность. Здесь вы сразу строите лёгкую модель, а не уменьшаете уже готовую скульптуру.
Например, сделайте вытянутый камень с широкой нижней частью и неровной верхушкой. Сначала оцените его с расстояния, с которого игрок увидит предмет. Если форма не различается на этом размере, добавление мелких сколов не поможет. Лучше изменить общий наклон, один крупный выступ или соотношение длины и высоты.
Для выраженных граней используйте Shade Flat. Он меняет затенение, но не уменьшает число полигонов. Не добавляйте Subdivision Surface по привычке: он увеличивает геометрию и обычно сглаживает характерные плоскости. Отдельные грани можно окрасить близкими оттенками, чтобы подчеркнуть форму, однако сильный случайный контраст часто делает поверхность шумной.
Проверьте статистику треугольников и сравните её с требованиями вашей сцены. Универсального числа для любого low poly предмета нет: маленький дальний камень и большой интерактивный объект занимают разное место в кадре. Каждый дополнительный участок сетки должен помогать силуэту, материалу или нужной деформации.
Сделайте ещё несколько вариантов изменением крупных пропорций. Не ограничивайтесь поворотом одинаковой сферы: немного разная верхушка и основание заметно разнообразят набор. Затем проверьте масштаб и вид камней в самом движке. Low poly является способом распределения геометрии и художественным решением, а не одной обязательной кнопкой.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос