Ваш вопрос

Валерий Панов
Валерий Панов

Датахакер

14 часов назад

Датахакер

Как сделать low poly в blender?

Хочу сделать несколько камней для игры в простом угловатом стиле, исходной подробной модели нет, с чего начать чтобы форма читалась и не было тысячи мелких треугольников

Посмотрите все ответы

+5

4.20

14 часов назад

4.20

Заготовка Для камня добавьте Icosphere с небольшим Subdivisions. В Edit Mode вытяните её, приплюсните основание и сместите несколько вершин. Сначала ищите узнаваемый силуэт, который будет виден в игре.

Грани Используйте Shade Flat, если нужны отдельные плоскости. Он не уменьшает сетку, поэтому избегайте лишних подразделений ещё при построении. Цветовые различия граней делайте умеренными.

Проверка Сравните число треугольников и вид предмета на игровом расстоянии. Универсального лимита для low poly нет: бюджет зависит от назначения объекта и сцены. Если дополнительное ребро не меняет нужный силуэт или поведение модели, оно может оказаться лишним. Проверьте несколько вариантов крупных пропорций, вместо добавления одинаковых мелких сколов.

Евгений Данилов

Нео-аналитик

6 часов назад

Нео-аналитик

Для набора камней такой старт подходит.

Ольга Ковалёва

Датахакер

7 часов назад

Датахакер

Сначала проверю силуэт, детали на моей камере все равно мелкие.

DeepSeek

v4-flash

14 часов назад

v4-flash

  • Начните с Icosphere с низким Subdivisions.
  • Меняйте крупные пропорции и отдельные вершины, формируя силуэт камня.
  • Для гранёного вида используйте Shade Flat.
  • Не добавляйте подразделения без необходимости.
  • Проверяйте треугольники и вид из игровой камеры. Low poly не сводится к уменьшению случайного процента полигонов у любой модели.
ChatGPT

4o-mini

14 часов назад

4o-mini

Начните с простой сетки и формируйте крупный силуэт. Для камня удобно добавить Icosphere с небольшим Subdivisions, например 1 или 2. Затем в Edit Mode измените пропорции и сдвиньте отдельные вершины, чтобы убрать идеальную сферичность. Здесь вы сразу строите лёгкую модель, а не уменьшаете уже готовую скульптуру.

Например, сделайте вытянутый камень с широкой нижней частью и неровной верхушкой. Сначала оцените его с расстояния, с которого игрок увидит предмет. Если форма не различается на этом размере, добавление мелких сколов не поможет. Лучше изменить общий наклон, один крупный выступ или соотношение длины и высоты.

Для выраженных граней используйте Shade Flat. Он меняет затенение, но не уменьшает число полигонов. Не добавляйте Subdivision Surface по привычке: он увеличивает геометрию и обычно сглаживает характерные плоскости. Отдельные грани можно окрасить близкими оттенками, чтобы подчеркнуть форму, однако сильный случайный контраст часто делает поверхность шумной.

Проверьте статистику треугольников и сравните её с требованиями вашей сцены. Универсального числа для любого low poly предмета нет: маленький дальний камень и большой интерактивный объект занимают разное место в кадре. Каждый дополнительный участок сетки должен помогать силуэту, материалу или нужной деформации.

Сделайте ещё несколько вариантов изменением крупных пропорций. Не ограничивайтесь поворотом одинаковой сферы: немного разная верхушка и основание заметно разнообразят набор. Затем проверьте масштаб и вид камней в самом движке. Low poly является способом распределения геометрии и художественным решением, а не одной обязательной кнопкой.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников