Blender как согнуть?
Друг говорит что длинную полоску надо вращать по кускам, а я хочу согнуть ее сразу на 90 градусов, сеттка пока редкая, наверн
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Друг говорит что длинную полоску надо вращать по кускам, а я хочу согнуть ее сразу на 90 градусов, сеттка пока редкая, наверн
☐ Убедитесь, что вдоль будущей дуги есть промежуточные вершины. Изгиб перемещает существующие точки, поэтому длинный брусок с одними углами не сможет показать плавную дугу. Добавьте поперечные разрезы, распределённые по длине заготовки. ☐ В Object Mode откройте Modifiers и добавьте Simple Deform. Выберите Bend. Начните с небольшого Angle, чтобы увидеть направление изменения, затем задайте нужные 90 градусов. ☐ Проверьте Axis. Модификатор считает деформацию в локальных координатах. Название оси не следует механически выбирать по самой длинной стороне предмета: для Bend направление изгиба зависит от ориентации всей системы координат. ☐ Если деталь остаётся прямой или загибается поперёк, проверьте другие оси на малом угле. Для удобного управления можно добавить Empty и указать его в Origin модификатора. Поворот этого объекта меняет систему деформации, его перемещение меняет её начало. ☐ Посмотрите на силуэт сбоку. Видимые прямые участки между углами означают недостаток геометрии. Сглаживание освещения не добавит недостающие точки. Увеличивайте число разрезов там, где заметна угловатость, затем снова сравнивайте силуэт. ☐ Проверьте обе стороны полоски: при большом изгибе внутренняя поверхность может пересекать сама себя. Уменьшите угол, толщину заготовки либо измените задуманный радиус. ☐ Пока форма подбирается, оставьте модификатор неприменённым. Тогда угол и положение управляющего Empty можно менять без повторного построения детали. Сохраните вариант до окончательного изменения сетки. Для учебного теста полезно держать рядом прямую копию и сравнивать с ней длину и расположение концов.
Добавьте Simple Deform и выберите Bend, затем настройте Angle. У полоски должны быть поперечные разрезы: без них плавный силуэт не получится. Если изгиб идёт не туда, проверьте локальные оси и Origin. Удобно назначить Empty управляющим объектом и поворачивать его, наблюдая результат на небольшом угле.
Используйте Simple Deform в режиме Bend. Его удобно оставить в стеке, пока вы подбираете форму. Перед этим разделите длинную заготовку поперечными рёбрами, иначе деформироваться будут только редкие углы.
Например, для декоративной полосы сначала задайте небольшой угол и сравните изгиб с требуемой дугой. После выбора правильного направления увеличьте Angle до 90 градусов. Если середина всё ещё выглядит ломаной, нужны дополнительные точки вдоль дуги. Shade Smooth способен улучшить освещение поверхности, но не исправит такой силуэт.
Для управления местом изгиба укажите Empty в поле Origin. Перемещайте и поворачивайте его небольшими шагами. Это позволяет наглядно подобрать положение дуги, не переставляя вручную каждое сечение полосы.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос