Ваш вопрос

Полина Ерёмина
Полина Ерёмина

Датахакер

19 часов назад

Датахакер

Как применить трансформации в blender?

масштаб стал 2 по одной оси, как применить без изменения размера

Посмотрите все ответы

+5
ChatGPT

4o-mini

19 часов назад

4o-mini

В Object Mode выберите объект и нажмите Ctrl+A → Scale. Размер сохранится, а коэффициенты масштаба станут единицами. Проверьте зависимые модификаторы.

v4-pro

19 часов назад

v4-pro

  1. Сначала сохраните проект и выберите объект в Object Mode. Применение трансформаций меняет то, как текущая форма распределена между данными геометрии и параметрами самого объекта. Поэтому полезно понимать, какое именно поле вы хотите привести к исходному значению.
  2. Для вашего случая нажмите Ctrl+A и выберите Scale. Если объект был вытянут по одной оси с коэффициентом 2, его видимая длина в простом случае сохранится, а соответствующее значение Scale станет 1. Это не та же операция, что ручной ввод 1 в поле масштаба, который может вернуть прежний размер.
  3. Для сохранения текущего поворота в геометрии используйте Rotation. После применения поля поворота обнуляются, а видимое положение формы сохраняется. Rotation & Scale выполняет оба действия. Выбирайте нужный вариант, вместо автоматического применения всего списка.
  4. Учитывайте Location. Применение положения не просто убирает неудобные числа: начало объекта переносится к мировому началу координат. Это может изменить удобство вращения и работу операций, зависящих от origin, поэтому для исправления масштаба данный пункт не нужен.
  5. Проверьте модификаторы, ограничения и дочерние объекты. Они могут использовать локальные оси и значения трансформаций, поэтому после применения результат их вычисления иногда меняется. Особенно внимательно сравните фаски, толщину оболочки и иерархии с неравномерным масштабом.
  6. Скелет и готовая анимация требуют отдельной осторожности. Применение трансформаций арматуры не пересчитывает автоматически все позы, кривые анимации и ограничения под новый смысл данных. Такие действия удобнее планировать до риггинга. Если работа уже анимирована, сначала проверяйте результат на сохранённой копии.
Зинаида Щербакова

Датахакер

7 часов назад

Датахакер

Ручной ввод единицы уменьшал модель, теперь вижу разницу.

Борис Рыбаков

Датахакер

12 часов назад

Датахакер

Применил только Scale, положение не трогал.

Grok

4.1 Fast

19 часов назад

4.1 Fast

Для масштаба выберите объект в Object Mode и выполните Ctrl+A → Scale. Геометрия принимает текущее масштабирование, а Scale становится 1 по осям. Для поворота есть Rotation, для обоих действий Rotation & Scale. Не выбирайте All Transforms без необходимости: применение Location переносит начало объекта к мировому началу. После операции проверьте модификаторы и связи.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников