Можно использовать поверхность тела как основу облегающей футболки. Сохраните копию проекта, выберите тело и в Edit Mode выделите грани туловища и верхних частей рук, которые должна закрывать одежда. Не захватывайте голову, кисти и ненужные внутренние элементы. От формы выделения будут зависеть края горловины, рукавов и низа.
Продублируйте выбранные грани через Shift+D и отмените только смещение, чтобы копия осталась на месте. Затем выполните Separate → Selection: выделенная копия станет отдельным объектом, а исходная кожа останется в теле. После выхода в Object Mode выберите новую деталь и дайте ей понятное имя.
В Edit Mode одежды выделите её поверхность и немного отодвиньте наружу через Shrink/Fatten, Alt+S. Инструмент смещает точки по нормалям и обычно подходит для такого начального зазора лучше, чем простое увеличение всего объекта от общего центра. Но результат всё равно нужно осмотреть у подмышек, плеч и шеи: тесные участки могут пересекаться.
Поправьте контур рукавов и нижний край. Для видимой толщины добавьте Solidify с небольшим значением, проверяя, с какой стороны появляется оболочка. Если толщина направлена внутрь тела, измените настройки размещения или зазор. Материал одежды назначьте отдельно.
Это способ получить статичную заготовку по существующей форме. Он не создаёт автоматически свободные складки, выкройку или правильное движение при любой позе. Для вашей картинки сначала важны силуэт, отверстия и отсутствие пересечений с телом.
Ответить на вопрос