☐ Для двух конкретных точек перейдите в Edit Mode и выделите именно их. Откройте Mesh → Merge и выберите, где должна оказаться общая вершина. At Center использует среднее положение выбранных точек. Это подходит, когда небольшое смещение обоих концов допустимо.
☐ Если нужно сохранить положение одного конца, используйте вариант At First или At Last. Они зависят от порядка выделения и доступны при выборе вершин. Не меняйте режим выбора между выделением и командой, если рассчитываете сохранить этот порядок.
☐ Для случайных дублей на шве выберите By Distance. Эта команда объединяет близкие группы, а не стягивает всё выделение к единому центру. Поэтому она подходит для нескольких пар почти совпадающих вершин вдоль линии соединения.
☐ Начните с небольшого порога и ограниченного выделения. На сложной модели рядом могут находиться две разные стенки или тонкие детали, которые нельзя сливать. Большое расстояние способно закрыть нужные промежутки и изменить силуэт. Масштаб сцены влияет на то, какое числовое значение является маленьким.
☐ После операции осмотрите шов в режиме вершин и в обычном затенении. Если слияние убрало точки, но остались внутренние грани, самопересечения или отверстия, их потребуется исправить отдельно. Само совпадение координат не доказывает правильность всей оболочки.
☐ Сохраните исправленную версию отдельно от исходной. Если форма изменилась не так, как ожидали, отмените последнее слияние и уменьшите область или порог вместо продолжения работы поверх повреждённого участка.
Ответить на вопрос