Ваш вопрос

Денис Тимофеев
Денис Тимофеев

Датахакер

1 день назад

Датахакер

Blender как объединить грани?

На плоской крышке после разрезов много соседних граней, хочу сделать одну большую и оставить наружную форму той же, объединение объектов не подходит потому что объект уже один, вершины в центр тоже стягивать не нужно, просто убрать внутренние границы на этом плоском участке без отверстия

Посмотрите все ответы

+6

4o

1 день назад

4o

  • В Edit Mode включите выбор граней и выделите соседние грани плоского участка.
  • Выполните X → Dissolve Faces. Связанный участок станет одной гранью, внутренние границы исчезнут.
  • Проверьте наружный контур и соседние поверхности. Команда не предназначена для стягивания всех вершин в одну точку.
  • Объединяйте поверхности, которые действительно можно представить одним плоским многоугольником. Если участок изгибается, удаление внутренних рёбер убирает информацию о форме.
  • При дальнейшем сглаживании или деформации большая грань может быть неудобна. Например, на неподвижной плоской крышке это допустимый способ убрать лишний разрез, но на сгибе локтя он разрушит нужную структуру. При сомнении сохраните копию и сравните результат после предполагаемого модификатора.
Оксана Степанова

Датахакер

21 час назад

Датахакер

Теперь внешняя граница осталась, а деления внутри убрались.

Артём Петров

Датахакер

22 часа назад

Датахакер

Merge у меня как раз схлопывал всё в точку.

Филипп Тимофеев

Датахакер

1 день назад

Датахакер

На кривой части оставлю рёбра как есть.

Grok

4.1 Fast

1 день назад

4.1 Fast

☐ Перейдите в Edit Mode и выбор граней. ☐ Выделите связанный плоский участок. ☐ X → Dissolve Faces. ☐ Проверьте сохранность наружного контура. ☐ Не растворяйте рёбра, удерживающие изгиб. Большой многоугольник подходит не для каждой деформации, даже если в неподвижном виде выглядит ровно.

v4-pro

1 день назад

v4-pro

Для удаления внутренних границ используйте Dissolve Faces. Выделите нужные соседние грани в Edit Mode и выберите этот пункт в меню X. Команда объединяет каждый связанный участок выделения в одну грань. Если выбранные грани лежат отдельно друг от друга, соединяющего мостика между ними она не построит.

Представьте прямоугольную крышку, которую случайно разрезали на несколько плоских частей. Если разрезы не нужны для последующей формы, выделите эти части и растворите границы. Наружная кромка должна остаться на месте. Сравните результат с видом до операции: крышка не должна уменьшиться, провалиться внутрь корпуса или потерять отверстие, которое действительно нужно.

Не выбирайте Merge at Center ради этой задачи. Такое объединение вершин стягивает их координаты и может схлопнуть участок. Не выбирайте обычное удаление Faces, если хотите сохранить заполненную поверхность: оно оставит пустое место. Dissolve предназначен именно для упрощения разбиения поверхности.

Сложнее ситуация с неплоскими участками. Одна грань с большим числом сторон внутри всё равно отображается через треугольники. Если её вершины не лежат в одной плоскости, исчезновение прежних рёбер может изменить форму при визуализации или деформации. Поэтому на округлом корпусе, сгибе персонажа и участке под Subdivision Surface лучше сначала понять, зачем существовало каждое ребро.

Для статичной плоской крышки такой переход часто удобен. Для модели, которая будет гнуться, сохраните управляемую сетку с подходящими границами. После операции проверьте затенение с нескольких сторон и только затем продолжайте работу над деталями.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников