Для удаления внутренних границ используйте Dissolve Faces. Выделите нужные соседние грани в Edit Mode и выберите этот пункт в меню X. Команда объединяет каждый связанный участок выделения в одну грань. Если выбранные грани лежат отдельно друг от друга, соединяющего мостика между ними она не построит.
Представьте прямоугольную крышку, которую случайно разрезали на несколько плоских частей. Если разрезы не нужны для последующей формы, выделите эти части и растворите границы. Наружная кромка должна остаться на месте. Сравните результат с видом до операции: крышка не должна уменьшиться, провалиться внутрь корпуса или потерять отверстие, которое действительно нужно.
Не выбирайте Merge at Center ради этой задачи. Такое объединение вершин стягивает их координаты и может схлопнуть участок. Не выбирайте обычное удаление Faces, если хотите сохранить заполненную поверхность: оно оставит пустое место. Dissolve предназначен именно для упрощения разбиения поверхности.
Сложнее ситуация с неплоскими участками. Одна грань с большим числом сторон внутри всё равно отображается через треугольники. Если её вершины не лежат в одной плоскости, исчезновение прежних рёбер может изменить форму при визуализации или деформации. Поэтому на округлом корпусе, сгибе персонажа и участке под Subdivision Surface лучше сначала понять, зачем существовало каждое ребро.
Для статичной плоской крышки такой переход часто удобен. Для модели, которая будет гнуться, сохраните управляемую сетку с подходящими границами. После операции проверьте затенение с нескольких сторон и только затем продолжайте работу над деталями.
Ответить на вопрос