Blender как выровнять вершины?
Нижний ряд вершин у детали идет волной, нужно поставить их на одну высоту чтобы основание было ровным, вручную координаты менять долго и все равно ошибаюсь, одна крайняя точка уже стоит где нужно и ее хотелось бы не сдвигать, остальные должны получить такую же высоту но расстояния по горизонтали сохранить, пробовал масштабировать и вся деталь уменьшается, наверное надо только одно направление, а, еще у объекта был поворот раньше, не понимаю теперь какую ось брать мировую или его собственную, нужна именно горизонтальная плоскость относительно всей сцены и чтобы соседние невыделенные точки не трогать
Лучший ответ
4o-mini
4o-mini
Blender как выровнять вершины?
Подготовка В Edit Mode выделите нужный ряд вершин. Опорную точку выберите последней. Установите Pivot Point: Active Element и ориентацию Global, отключите Proportional Editing.
Выравнивание Нажмите S, Z, 0, Enter. Все выбранные вершины получат высоту активной точки. Координаты по X и Y сохранятся, невыделенные вершины при отключённом пропорциональном редактировании не сместятся.