Как уменьшить полигоны в blender?
Импортировал тяжелую фигурку после скульптинга, мелкая сетка везде одинаково плотная, хочу уменьшить число полигонов для просмотра и не испортить силуэт
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Импортировал тяжелую фигурку после скульптинга, мелкая сетка везде одинаково плотная, хочу уменьшить число полигонов для просмотра и не испортить силуэт
| Проверка | Что учитывать при уменьшении сетки |
|---|---|
| Исходник | Сохраните подробную модель отдельным проектом или вариантом объекта. Это позволит сравнивать форму и вернуться к исходной детализации. Сильное упрощение не сохраняет скрытый запас удалённых деталей после окончательного применения. |
| Начальный режим | Добавьте Decimate modifier и выберите Collapse. Уменьшайте Ratio постепенно, наблюдая за предметом целиком. Значение 1 оставляет исходное количество, меньшее значение усиливает сокращение. Начинать сразу с почти нулевого значения неудобно: становится трудно понять, где возник первый заметный дефект. |
| Числа | Отношение рассчитывается через треугольники, поэтому Ratio 0.5 не всегда означает ровно половину видимых четырёхугольных граней. Ориентируйтесь на итоговый счётчик и требования программы, в которую будете передавать модель. |
| Качество | Сравнивайте силуэт, выступы, углубления и тонкие элементы. Предмет может выглядеть приемлемо спереди, но потерять форму уха, края одежды или пальцев при другом ракурсе. Проверяйте и материал, если рисунок подчёркивает изменения поверхности. |
| Другие режимы | Un-Subdivide предназначен для сеток, похожих на результат последовательного подразделения. Planar полезен для большого количества лишних элементов на плоских участках. Эти варианты решают другие геометрические задачи и не обязаны давать лучший результат на скульптуре. |
| Завершение | До применения сравнивайте результат, включая и выключая показ модификатора. Сохраняйте упрощённую версию отдельно. Если модель должна хорошо сгибаться в суставах, потребуется продуманное расположение рёбер, а одного уменьшенного количества граней для этого недостаточно. |
☐ Сохраните исходную модель отдельно. ☐ Добавьте Decimate modifier и выберите Collapse. ☐ Плавно уменьшайте Ratio, начиная с небольшого сокращения. ☐ Проверяйте силуэт, лицо и тонкие детали с разных ракурсов. ☐ Смотрите итоговый счётчик граней: расчёт Ratio основан на треугольниках. ☐ Применяйте результат только после проверки. Для аккуратной деформации персонажа автоматическое сокращение не заменяет подготовленную топологию.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос