Как увеличить полигоны в blender?
Нужно сделать поверхность более подробной для дальнейшей работы, добавил сглаживание но точек больше не стало, хочу увеличить сетку и при этом понимать насколько меняется форма
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Нужно сделать поверхность более подробной для дальнейшей работы, добавил сглаживание но точек больше не стало, хочу увеличить сетку и при этом понимать насколько меняется форма
Сохраните исходную модель и выберите её в Object Mode. Для увеличения плотности через модификатор добавьте Subdivision Surface. Это позволяет сначала посмотреть результат, сохраняя более простую исходную сетку для редактирования.
Выберите метод. Catmull-Clark подразделяет и сглаживает поверхность, поэтому коробка без поддерживающих рёбер может заметно округлиться. Simple увеличивает число элементов без такого сглаживания. На неплоских многоугольниках разбиение всё равно может влиять на вид поверхности, поэтому сравнивайте результат, а не полагайтесь только на название режима.
Начните с Levels Viewport 1. Если детализации не хватает, попробуйте 2 и оцените размер сетки и отзывчивость программы. Каждый следующий уровень быстро увеличивает количество геометрии. Не ставьте большое число заранее только потому, что поле позволяет его ввести.
Проверьте отдельное значение Render. Рабочий вид и итоговый кадр могут использовать разную детализацию. Это полезно для удобства моделирования, но легко получить неожиданное различие между предпросмотром и рендером, если забыть о втором параметре.
В Edit Mode исходная сетка остаётся основой управления. Чтобы новые элементы стали непосредственно редактируемыми вершинами, потребуется применить модификатор к подходящему объекту. Делайте это на сохранённой копии, когда такая плотность действительно нужна.
Не путайте подразделение с Shade Smooth. Последний меняет интерполяцию освещения и не увеличивает количество вершин. Сначала решите, нужна ли новая геометрия для формы или лишь более гладкий внешний вид существующей поверхности.
Добавьте Subdivision Surface modifier. Catmull-Clark увеличивает сетку и сглаживает форму, Simple подразделяет без такого сглаживания. Начните с одного или двух уровней и сравните силуэт. Levels Viewport и Render настраиваются отдельно. Пока модификатор не применён, вы редактируете исходную сетку. Shade Smooth меняет отображение освещения и не добавляет вершины.
Используйте Subdivision Surface, если хотите получить более плотную вычисляемую поверхность с возможностью менять уровень. Catmull-Clark одновременно сглаживает форму, а Simple подходит для подразделения без такого округления. Начните с небольшого Levels Viewport и проверьте отдельный Render. Высокие уровни быстро увеличивают расход памяти. До применения модификатора новые точки не становятся обычной исходной сеткой для ручного выбора. Если нужно редактировать именно их, сохраните копию и примените результат. Shade Smooth не решает эту задачу: он влияет на освещение поверхности, а не число полигонов. Для локального добавления точек на одном участке иногда удобнее отдельное редактирование выделенной геометрии вместо подразделения объекта целиком.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос