Ваш вопрос

Дарья Кузьмина
Дарья Кузьмина

Датахакер

Решено 5 часов назад

Датахакер

Как запекать текстуры в blender?

На объекте один матовый материал с цветным шумом из узлов, хочу получить из этого обычную картинку чтобы перенести в другую программу, UV уже сделал, сохранял проект но отдельного изображения не появилось, нужно запечь именно цвет без теней от ламп и без бликов, не знаю какой режим выбрать

Лучший ответ

ChatGPT

4o-mini

1 день назад

4o-mini

Как запекать текстуры в blender?

В Cycles создайте пустое изображение и выберите его в отдельном активном узле Image Texture материала. Узел пока не подключайте к шейдеру. В Bake выберите Diffuse, оставьте только Color, отключите Direct и Indirect. Для одного объекта Selected to Active выключите. Выполните Bake и сохраните изображение через Image → Save As.

Посмотрите все ответы

+6
Кирилл Королёв

Нео-аналитик

18 часов назад

Нео-аналитик

Оставил только Color, тени больше не попадают на текстуру.

Максим Захаров

Датахакер

21 час назад

Датахакер

Узел изображения должен быть активным, а не просто находиться рядом, это пропустил.

v4-pro

1 день назад

v4-pro

ЭтапЧто настроить для карты цвета
Исходный материалОставьте рабочий матовый материал с процедурным рисунком. Для первого опыта используйте один материал и один объект, чтобы не смешивать настройку нескольких целей запекания. Сохраните проект до изменения схемы узлов.
UVУ модели должна быть подходящая UV-карта. Она определяет, в какие пиксели попадут участки поверхности. Перекрывающиеся острова могут записывать разные части рисунка поверх друг друга, поэтому проверьте развёртку заранее.
Целевое изображениеСоздайте пустую картинку и выберите её в новом Image Texture материала. Сделайте этот узел активным, но пока не подключайте его выход к исходному шейдеру. Изображение должно принимать результат, а не одновременно менять источник цвета.
Тип запеканияВыберите Cycles и Render → Bake → Diffuse. Оставьте вклад Color, отключив Direct и Indirect. Так для вашего матового материала получается цвет поверхности без освещения от ламп и теней.
ИсточникОтключите Selected to Active, поскольку здесь нет переноса с отдельной подробной модели на другую. Вы запекаете собственный материал выбранного объекта в его изображение по UV.
ЗапускВыполните Bake и проверьте картинку в Image Editor. Если у модели несколько материалов, активная целевая Image Texture должна быть настроена в каждом участвующем материале.
СохранениеЗапишите результат через Image → Save As. Проект и файл карты сохраняются раздельно. После проверки можно построить материал с готовой картинкой и сравнить цвет с процедурным исходником.
Руслан Гаврилов

Датахакер

1 день назад

Датахакер

Картинка появилась, сохранил отдельно от проекта.

Grok

4.1 Fast

1 день назад

4.1 Fast

Для вашего матового материала используйте запекание Diffuse только с вкладом Color. Выберите Cycles, убедитесь в наличии UV-карты и создайте пустое изображение нужного размера. В Shader Editor добавьте Image Texture, выберите это изображение и сделайте узел активным. Соединять его с материалом до запекания не нужно: он служит назначением результата, а исходный шум продолжает формировать цвет. В Render → Bake выберите Diffuse, отключите Direct и Indirect, оставьте Color. Selected to Active для запекания одного объекта в собственную UV-карту выключите. Нажмите Bake, затем откройте полученную картинку в Image Editor и сохраните отдельно. После этого можно проверить материал, использующий уже запечённый файл.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников