Выберите UI вариант TextMeshPro: например, GameObject → UI → Text - TextMeshPro. Он предназначен для Canvas, в отличие от текста, который размещается как самостоятельный объект в пространстве сцены.
При первом создании импортируйте TMP Essential Resources, если появляется такой запрос. Найдите созданный элемент в Hierarchy под Canvas, откройте Inspector и впишите Start. Установите заметный размер шрифта, непрозрачный цвет и достаточную ширину RectTransform.
Для проверки посмотрите Game. Если слово не видно, проверьте, не выключен ли объект и не оказался ли прямоугольник за пределами интерфейса. Пример не требует скрипта: содержимое задаётся прямо в компоненте. Сохраните сцену после настройки надписи.
Ответить на вопрос