Probuilder unity как пользоваться?
Unity 6, установлен ProBuilder шестой ветки. Нужен простой блок для прототипа комнаты, затем изменение отдельных граней, без перехода в отдельную программу моделирования.
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Unity 6, установлен ProBuilder шестой ветки. Нужен простой блок для прототипа комнаты, затем изменение отдельных граней, без перехода в отдельную программу моделирования.
4.20
Например, создайте из куба выступающий блок стены. В Tools → ProBuilder → Editors → New Shape выберите Cube, задайте размеры и создайте форму в Scene. Затем выберите объект, активируйте контекст ProBuilder в Tools overlay и режим граней.
Выберите нужную грань и переместите её. Следите, что выделена именно поверхность, а не весь объект: иначе изменится положение блока целиком. Поворот вида Scene поможет оценить глубину и обнаружить случайное искажение соседних граней.
Для простого прототипа сначала используйте понятные размеры и привязку к сетке. Проверяйте проходы игровой камерой. Если исходник является обычным мешем Unity, его сначала нужно преобразовать для редактирования средствами ProBuilder.
Это редактирует геометрию ProBuilder, а не только Transform всего объекта.
Начальная форма
В установленном ProBuilder откройте Tools → ProBuilder → Editors → New Shape и выберите Cube. Можно воспользоваться New Shape в Tools overlay. Задайте понятные размеры в Shape Settings и создайте форму в Scene. Для прототипа комнаты лучше начать с одного блока, чтобы быстро проверить весь цикл редактирования.
Грани
Выберите созданный объект и включите контекст ProBuilder в Tools overlay. Переключитесь на режим выделения граней. Теперь можно выбрать одну поверхность и изменить её обычным инструментом перемещения. Это меняет саму геометрию, тогда как работа в режиме целого объекта переносит или масштабирует весь блок.
Например, вытяните одну сторону прямоугольного блока, чтобы получить более длинный участок стены. Посмотрите на форму сбоку и сверху. Если часть объекта неожиданно перекосилась, проверьте набор выделенных элементов и направление перемещения. Не переходите сразу к сложным операциям, пока не различаете режимы объекта, грани, ребра и вершины.
Проверка прототипа
Используйте сетку и заранее выбранный масштаб комнаты. Сравните ширину прохода с игровым персонажем, высоту препятствия и положение камеры. Для проверки столкновений у геометрии должен быть подходящий Collider; один красивый вид из Scene этого не подтверждает.
Внешние обычные меши не становятся редактируемыми элементами ProBuilder только от выделения. Для них предусмотрено преобразование ProBuilderize, но ваш первый объект уже создан инструментом New Shape и готов к работе. Сохраните сцену после завершения формы. Такой процесс подходит для быстрого построения и проверки уровня до замены прототипных блоков окончательными моделями.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос