Ваш вопрос

Григорий Гусев
Григорий Гусев

Датахакер

Решено 5 часов назад

Датахакер

Blender как соединить кости?

две уже готовы отдельно внутри одного скелета, хочу цепочку

Лучший ответ

Владислав Фёдоров

Датахакер

7 часов назад

Датахакер

Blender как соединить кости?

Мне нужен был Keep Offset, соединять концы не требовалось.

Посмотрите все ответы

+4
DeepSeek

v4-flash

15 часов назад

v4-flash

Две существующие кости Работайте в Edit Mode одной арматуры. Сначала выберите кость, которая должна следовать за другой, затем её будущего родителя последним. Нажмите Ctrl+P → Connected. Дочерняя кость присоединится к концу родительской и при этом может сдвинуться.

Связь с промежутком Keep Offset создаёт родительство без соединения концов. Это полезно, если кость должна зависеть от другой, но оставаться на своём месте, например для отдельного элемента управления.

Проверка Перейдите в Pose Mode и слегка поверните родителя. Проверьте, что цепочка ведёт себя как задумано, затем отмените тестовую позу. Не выбирайте сразу несколько костей в надежде получить последовательную цепь: они могут все стать детьми последней активной кости.

Grok

4.1 Fast

15 часов назад

4.1 Fast

☐ Edit Mode арматуры. ☐ Дочерняя кость, затем родительская. ☐ Ctrl+P → Connected. ☐ Для сохранения разнесённого положения используйте Keep Offset.

4o

15 часов назад

4o

В Edit Mode арматуры выберите будущую дочернюю кость, затем родительскую последней. Нажмите Ctrl+P и выберите Connected. Дочерняя кость переместится к концу родительской. Если связь нужна без такого соединения, используйте Keep Offset. Это связывает существующие кости внутри арматуры, а не объединяет два отдельных объекта скелета.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников