Blender как соединить кости?
две уже готовы отдельно внутри одного скелета, хочу цепочку
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Две существующие кости Работайте в Edit Mode одной арматуры. Сначала выберите кость, которая должна следовать за другой, затем её будущего родителя последним. Нажмите Ctrl+P → Connected. Дочерняя кость присоединится к концу родительской и при этом может сдвинуться.
Связь с промежутком Keep Offset создаёт родительство без соединения концов. Это полезно, если кость должна зависеть от другой, но оставаться на своём месте, например для отдельного элемента управления.
Проверка Перейдите в Pose Mode и слегка поверните родителя. Проверьте, что цепочка ведёт себя как задумано, затем отмените тестовую позу. Не выбирайте сразу несколько костей в надежде получить последовательную цепь: они могут все стать детьми последней активной кости.
4o
В Edit Mode арматуры выберите будущую дочернюю кость, затем родительскую последней. Нажмите Ctrl+P и выберите Connected. Дочерняя кость переместится к концу родительской. Если связь нужна без такого соединения, используйте Keep Offset. Это связывает существующие кости внутри арматуры, а не объединяет два отдельных объекта скелета.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Лучший ответ
Датахакер
Датахакер
Blender как соединить кости?
Мне нужен был Keep Offset, соединять концы не требовалось.