Инверсия цветов векторных объектов выполняется через Edit > Edit Colors > Invert Colors. Выделите нужные фигуры перед запуском команды, чтобы не менять всю работу. Операция относится к их цвету, а не к переключению выбранных и невыбранных объектов на холсте.
Для понятного опыта создайте копию композиции из нескольких простых заливок в RGB. После инверсии белая станет чёрной, а компоненты каждого цвета изменятся на противоположные значения шкалы. Например, красный канал со значением 40 превратится в 215, поскольку 255 минус 40 равно 215. Это объясняет изменение по числам, но не гарантирует художественно удачную палитру.
Для одного цвета предусмотрен Invert в меню панели Color. Перед его применением посмотрите, какой атрибут активен: заливка или обводка. На фигуре с толстой обводкой изменение только одного из этих свойств может дать совсем другой результат, чем вы ожидали от слова негатив.
Команда Complement не является точным синонимом инверсии. Она рассчитывает компоненты по другой схеме, связанной с суммой наибольшего и наименьшего RGB значений исходного цвета. Поэтому два пункта могут давать разные оттенки. Выбирайте команду по необходимому правилу, а не только по похожему смыслу названия.
Если в макете есть прозрачные фигуры, изображения и режимы смешивания, оцените результат отдельно. Цвет, который виден на экране, может быть смесью нескольких объектов. Инверсия одной заливки меняет только эту составляющую, а не весь составной пиксель изображения. Сохраните первоначальную палитру в рабочей копии, чтобы сравнить читаемость, контраст и взаимное различие цветов после преобразования.
Ответить на вопрос