В настройках рендера Cycles sample означает выборку, с помощью которой вычисляется освещение пикселя. Система прослеживает пути света и накапливает оценки. В начале картинка может содержать заметный шум, потому что данных ещё мало. Дополнительные выборки обычно уточняют результат, но не меняют геометрию модели и не увеличивают разрешение изображения.
Например, сделайте две небольшие картинки одной комнаты с одинаковой камерой и светом, задав предел 64 и 256 выборок. Эти числа нужны только для сравнения, а не являются нормой качества для всех сцен. Смотрите на тёмные углы, отражения и мелкие детали. Если различия заметны, более длинный расчёт приносит пользу в этом примере. Если картинка уже выглядит одинаково для нужного размера показа, увеличение предела может лишь добавить ожидание.
При адаптивной выборке Max Samples не обещает, что каждый пиксель получит ровно указанное число. Cycles прекращает работу над достаточно чистыми областями по Noise Threshold, направляя усилия туда, где шум остаётся. Отдельный Time Limit способен завершить рендер по времени. Поэтому окончание раньше максимума само по себе не означает неисправность оборудования.
У окна просмотра и финального рендера свои настройки выборок: чистый предварительный вид не гарантирует одинаковый итог при других параметрах. Denoising помогает подавлять шум, но его результат нужно оценивать на деталях. Если при сравнении одновременно менять свет, разрешение, выборки и шумоподавление, станет трудно понять причину улучшения. Для первого теста оставьте всё остальное неизменным и сохраните оба результата рядом.
Лучший ответ
4.1 Fast
4.1 Fast
Что такое sample в blender?
☐ Читайте Samples как количество вычислительных выборок освещения, а не детализацию модели. ☐ Viewport Samples относится к режиму Rendered в окне просмотра, Render Samples к итоговой картинке. ☐ Большее число обычно снижает шум ценой дополнительного расчёта. Оно не исправит неправильный свет, материал или низкое разрешение текстуры. ☐ Max Samples является пределом. При включённом Noise Threshold адаптивный алгоритм может остановиться раньше в достаточно чистых областях. ☐ Меньший Noise Threshold требует более строгого результата и обычно увеличивает работу. ☐ Time Limit тоже может завершить расчёт до максимального числа выборок. ☐ Denoising обрабатывает шум отдельным алгоритмом. Проверяйте после него мелкие детали, а не только гладкость больших поверхностей.