Как сделать анимацию в blender?
Хочу чтобы куб плавно проехал слева направо, где записать его положения
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Хочу чтобы куб плавно проехал слева направо, где записать его положения
| Этап | Что выполнить |
|---|---|
| Подготовьте объект | Выберите куб в Object Mode. Для первого опыта анимируйте только одно числовое поле, например Location X в свойствах трансформации. Так проще увидеть, какое значение действительно записывается. |
| Задайте начало | На Timeline установите кадр 1. Задайте Location X равным 0, щёлкните правой кнопкой по этому полю и выберите Insert Keyframe. Blender запомнит его значение на текущем кадре. |
| Задайте конец | Перейдите на кадр 48, измените Location X на 3 и снова выберите Insert Keyframe для того же свойства. Без второго сохранённого значения движение между разными положениями не появится. |
| Проверьте промежуток | Перемещайте текущий кадр между 1 и 48. Blender рассчитывает промежуточные значения по интерполяции, поэтому не нужно вручную задавать положение на каждом кадре. |
| Запустите просмотр | Установите подходящий диапазон Timeline и нажмите кнопку воспроизведения. Просмотр может идти медленнее заданной частоты кадров, если сцена слишком тяжёлая для компьютера. |
| Настройте характер движения | Для равномерной скорости выберите соответствующие ключи в Graph Editor или Dope Sheet и задайте Linear Interpolation. Кривые с плавными переходами дают ускорение и замедление вместо постоянной скорости. |
| Измените длительность | Перенесите конечный ключ дальше или ближе по времени. Та же дистанция за большее число кадров выглядит медленнее при одинаковой частоте воспроизведения. |
| Сохраните работу | Сохраните .blend после проверки движения. Анимационные данные останутся в проекте, а готовое видео либо последовательность изображений получают отдельным рендером. Кнопка воспроизведения в интерфейсе не создаёт видеофайл на диске. |
v4-pro
На кадре 1 задайте положение куба и вставьте ключ через контекстное меню Location. На кадре 48 измените положение и вставьте второй. Между ними Blender рассчитает движение.
4.20
Нужно записать значение одного свойства на двух разных кадрах. Например, выберите куб, поставьте кадр 1 и задайте Location X = 0. Щёлкните правой кнопкой по этому полю и выберите Insert Keyframe. Затем перейдите на кадр 48, задайте Location X = 3 и снова вставьте ключ для того же поля.
При перемещении по Timeline куб будет менять положение между сохранёнными значениями. Для равномерного движения можно выбрать Linear Interpolation в редакторе анимационных ключей. Плавная кривая даст разгон и замедление. Если меняется только положение на текущем кадре, но движения нет, проверьте, что оба значения записаны на разных кадрах. Сохраните результат в .blend.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Ответить на вопрос