URP — графический конвейер Unity, который определяет способ отрисовки сцены и связанные настройки. Для включения в существующем проекте недостаточно только скачать пакет: нужен ресурс настроек и его назначение проекту.
Откройте Window → Package Manager, выберите Unity Registry и установите Universal RP подходящей для вашего Editor версии. После завершения установки в Project создайте URP Asset через Assets → Create → Rendering → URP Asset (with Universal Renderer). Этот вариант подготавливает конфигурацию с обычным Universal Renderer для трёхмерной сцены.
Теперь откройте Edit → Project Settings → Graphics и назначьте созданный ассет в поле используемого графического конвейера. Не перетаскивайте туда произвольный материал или сам Renderer Data: требуется именно URP Asset. Разница важна, потому что пакет, ресурс конвейера и ресурс его рендерера выполняют разные роли.
Проверьте Edit → Project Settings → Quality. Уровень качества может иметь собственный Render Pipeline Asset, который переопределяет общий выбор. Например, если вы проверяете один уровень качества в Editor, а сборка использует другой, прежнее переопределение способно дать отличающийся результат. Согласуйте эти настройки с выбранным конвейером.
В вашем учебном проекте нет старой постобработки и сторонних шейдеров, поэтому сначала достаточно проверить появление рабочей конфигурации и отрисовку простой сцены. Материалы при этом должны быть совместимы с URP. Само назначение ассета не превращает произвольный шейдер другого конвейера в совместимый.
Пакет можно понимать как установленный набор инструментов и реализации, а URP Asset — как конкретную конфигурацию, используемую проектом. Держите созданные ресурсы в понятной папке и сохраните изменения настроек, чтобы следующий запуск проекта использовал тот же выбор.
Ответить на вопрос