Для обычного поворота геометрии используйте _ROTATE. Команда ждёт не только угол, но и точку, относительно которой должен вращаться набор. Если вам нужно сохранить на месте один угол детали, выберите этот угол как базовую точку с помощью объектной привязки. Тогда именно он останется неподвижным, а остальные точки изменят положение вокруг него.
Сначала запустите команду и выберите все части детали, которые должны двигаться вместе. Завершите выбор Enter. Затем укажите базовую точку и задайте угол числом либо направлением. На простом учебном прямоугольнике удобно проверить поворот на 90 градусов. Направление положительного угла зависит от настроек углов и текущей системы координат, поэтому при непривычном результате смотрите предварительный показ, а не компенсируйте его случайным перемещением.
Если деталь уже наклонена, а вы хотите сделать выбранную её сторону горизонтальной, полезна опция Reference. Она позволяет задать существующее направление по двум точкам и затем нужное новое направление. Так не требуется на глаз определять исходный наклон и вычислять разницу.
Не путайте поворот объектов и поворот вида: после ROTATE изменяются координаты выбранной геометрии в чертеже. Ось проходит через базовую точку параллельно Z текущей ПСК. Для пространственного поворота относительно другой оси потребуются подходящие 3D инструменты или согласованная система координат.
Если деталь уже повернулась неправильно, используйте отмену, затем повторите операцию с проверенными объектами и точкой. Попытка сначала повернуть, затем двигать назад приблизительно мышью создаёт лишнюю погрешность там, где команда умеет сохранить точное положение нужного угла.
Ответить на вопрос