Как скруглить углы в фотошопе?
Как сделать у прямоугольной фигуры скруглённые углы в Photoshop, задать одинаковый радиус и потом отдельно уменьшить закругление только одного угла без перерисовки всей фигуры
Компьютеры и связь
Юридическая консультация
Семья и дом
Еда и кулинария
Города и страны, туризм
Как сделать у прямоугольной фигуры скруглённые углы в Photoshop, задать одинаковый радиус и потом отдельно уменьшить закругление только одного угла без перерисовки всей фигуры
Нарисуйте Rectangle Tool в режиме Shape, выберите его слой и откройте Properties. В полях радиуса задайте скругление. Включённая связь углов применяет одно значение ко всем, выключенная позволяет менять каждый отдельно. Если полей нет, проверьте тип слоя: обычная растровая картинка прямоугольника не обладает редактируемыми радиусами живой фигуры.
Создание фигуры Выберите Rectangle Tool в режиме Shape и нарисуйте прямоугольник. Для редактируемых углов нужна живая фигура, а не уже растрированная картинка прямоугольника.
Радиусы Выделите слой фигуры и откройте Window → Properties. В свойствах прямоугольника задайте радиус углов. При включённой связи одинаковое значение применяется ко всем углам. Чтобы изменить только один, отключите связь и задайте его значение отдельно.
Проверка Если параметров радиуса нет, убедитесь, что выбран именно прямоугольник с редактируемыми свойствами. Слой с обычными пикселями, текст или произвольный контур не обязательно имеют такие поля. Не растрируйте фигуру перед настройкой: это лишит её геометрических свойств. Сохраните PSD, чтобы позднее менять радиусы вместе с заливкой и границей.
Пока нет премиум-вопросов в подборке
Не нашли то, что искали?
Задайте свой вопрос
Лучший ответ
v4-pro
v4-pro
Как скруглить углы в фотошопе?
Углы редактируются в свойствах прямоугольной фигуры. Создайте Rectangle Tool в режиме Shape, выделите слой и откройте Properties. Найдите параметры радиуса углов. Когда связь включена, изменение одного значения применяется ко всем углам. Отключите связь, если нужен разный радиус. Это позволяет сделать карточку с одинаковыми верхними углами и почти прямыми нижними, не вырезая каждый угол кистью.
Например, вы рисуете широкую кнопку для макета. Сначала задайте её ширину и высоту, затем постепенно увеличивайте общий радиус, пока вид не станет подходящим. После этого выключите связь и уменьшите значение одного угла. Цвет заливки и обводка настраиваются независимо. Для оценки тонкой границы смотрите на фигуру в масштабе, близком к будущему использованию, а не только при огромном увеличении.
Если радиусы не отображаются, посмотрите на выбранный объект в Layers. Это должен быть слой прямоугольной фигуры с соответствующими свойствами. Снимок кнопки, вставленный как обычная картинка, содержит только пиксели. У него нет сведений о том, где находились исходные углы и какой радиус задавал автор. Произвольный контур после некоторых преобразований тоже может не иметь удобных полей живого прямоугольника.
Не растрируйте фигуру ради простого скругления. Пока она остаётся редактируемой, можно менять размер и оформление без повторного рисования. Сохраните рабочую версию в PSD. Экспортированное изображение используйте отдельно для просмотра или размещения в интерфейсе. Если позже потребуется другой радиус, внесите правку в исходный слой фигуры и выполните новый экспорт, вместо попыток подчищать уже сглаженные пиксели углов.