Плавная кривая строится пером с направляющими Безье. Включите Pen клавишей P, начните путь и при постановке следующей точки нажмите и протяните мышью. Простые одиночные щелчки создают прямые сегменты, а протягивание задаёт направление и длину направляющих.
| Действие | Что происходит | На что обратить внимание |
|---|
| Щелчок пером | Добавляется точка пути | Между такими точками обычно получается прямой участок |
| Нажатие с протягиванием | Появляется управление кривизной | Направление движения влияет на наклон участка |
| Изменение направляющих | Меняется форма изгиба | Длина и направление влияют на характер кривой |
| Использование Bend | Прямой участок получает кривизну | Проверяйте, какую точку или сегмент редактируете |
| Настройка Stroke | Линия получает видимую обводку | Толщина не заменяет геометрию самого пути |
Для начала создайте простую кривую из небольшого числа точек. Например, поставьте начало стебля, затем вторую точку с протягиванием, чтобы получить один плавный изгиб. Завершите открытый путь через Escape. После этого войдите в редактирование вектора и уточните положение точек или направляющих.
Не добавляйте много случайных точек только ради гладкости. Лишние узлы усложняют управление и могут создавать небольшие переломы. Сначала добейтесь нужного направления несколькими опорными точками, затем добавляйте детали, если без них форма не получается.
Проверьте линию при обычном масштабе и с нужной толщиной Stroke. Сильно увеличенный вид полезен для редактирования, но общую плавность лучше оценивать в размере готового макета. Открытая линия остаётся векторным объектом и может редактироваться позже.
Лучший ответ
v4-flash
v4-flash
Фигма как сделать кривую?
Включите Pen клавишей P. При постановке точки нажмите и протяните мышью: это создаёт направляющие для плавного изгиба. Для открытого пути завершите рисование через Escape. Если линия уже получилась ломаной, войдите в редактирование вектора и используйте Bend или направляющие. Начинайте с небольшого числа точек и проверяйте общую форму.